Kamis, 17 Mei 2012

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain. Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer :
• Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable), memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user.
• Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dlm sistem yg dibuat sesuai dengan perencanaan
• Keamanan (safe), apakah sistem yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
• Efeektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.

Pengertian Prinsip Usability 
Pengertian Prinsip Usability pada interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal.
Prinsip Usability
1. Human Ability
2. Human Capabilities
3. Memori
4. Proses
5. Observations
6. Problem Solving

HUMAN ABILITIES
1. BAIK
- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful
2. BURUK
- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada STM
- Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat
   
HUMAN CAPABILITIES 
Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang
lebih baik didapatkan.
User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
- Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
- Proses informasi
- Sistem Motor

MEMORI 
Memori menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
Terdapat 4 tipe memori :
1. Perceptual Buffer (Memori Sensor)
- Terbatas kapasitasnya.
- Informasi yang masuk melalui indera tidak semua dapat diproses.
2. Short Term Memory (STM)
- Memori kerja menyimpan informasi yang dibutuhkan dalam
- waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan pekerjaan.
- Dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula
- Metode digunakan untuk mengukur kapasitas, yaitu berdasarkan :
        - Panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut.
        - Kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
3. Intermediate
- Menyimpan untuk ke LTM
4. Long Term Memory (LTM)
- Penyimpanan utama untuk informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur, tingkah laku, dsb.
- Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat. 
Terdapat dua jenis LTM :
   a. Memori Episodik : menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dam bentuk serial menurut waktu.
   b. Memori Semantik : menyimpan record-record fakta, konsep, keahliaan (skills) serta informasi lain yang diperoleh selama hidup dengan terstruktur.

Prinsip dalam Desain 
Prinsip desain merupakan serangkaian panduan yang akan membantu desainer mengambil keputusan perancangan selama proses tersebut berjalan. Prinsip ini juga merupakan petunjuk umum yang dihasilkan dari pengalaman para pakar, yang boleh jadi bebeda antara seorang pakar dengan pakar yang lain. Namun diantara berbagai pendapat tersebut terdapat prinsip umum yang berlaku untuk semua.  
Prinsip-prinsip desain membantu menentukan bagaimana menggunakan elemen desain. Ada empat prinsip desain: keseimbangan, penekanan, irama, dan kesatuan. Prinsip-prinsip desain membantu anda untuk menggabungkan berbagai elemen desain ke dalam tata letak yang baik.

PEMBUTAN USER INTERFACE (UI) 
Prinsip dasar untuk membuat sebuah tampilan antar muka sama halnya dengan prinsip desain dalam mendesain sebuah karya seni di atas kanvas. Prinsip desain adalah cara menyusun (meletakkan) obyek, warna yang semua itu sama dengan tampilan pada layar komputer. 
Prinsip dasar desain harus diterapkan dalam antar muka program aplikasi atau desain yang berbasiskan web agar diperoleh desain yang bagus. Untuk software aplikasi dan Web base aplikasi berbeda, tapi bagaimanapun juga kedua model aplikasi dan web base mempunyai proses yang mirip.
Desain user interface sangat penting untuk diperhatikan, karena beberapa alasan berikut;
• Aplikasi harus mudah digunakan, artinya user akan merasa mudah untuk menggunakannya.
• Aplikasi harus murah digunakan, murahnya tersebut dapat diukur dengan adanya kemudahan penggunaan sehingga dapat mengurangi waktu dan biaya training dan support.
• User interface berperan penting dalam proses penerimaan user terhadap aplikasi (proses change menagement), sehingga jangan terlalu underestimate terhadap value dari desain user interface.
• User harus merasa senang dan nyaman menggunakan aplikasi tersebut.
• User seharusnya tidak terlalu banyak mengeluarkan energi untuk berfikir agar bisa menggunakan aplikasi tersebut

TEKNIK CODING
• Digunakan sepintas lalu, baik untuk menarik perhatian tapi jarang digunakan
• Mengabaikan penggunaan video,baik untuk membuat sesuatu menjadi solid tapi jarang digunakan.Mungkin menarik mata tapi dapat mengganggu setelah beberapa waktu.

PENGERTIAN TIPOGRAFI 
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang – ruang yan tersidia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.
Saat ini Tipografi mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan hingga mengalami komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pilihan huruf yang ratusan jumlahnya.
Tipografi:
• Karakter dan simbol dalam penggunaannya mudah dilihat dan dibedakan
• Menghindari penggunaan upper case (huruf besar) pada tiap huruf dalam suatu pengetikan naskah
• Berdasarkan studi di temukan bahwa penggunaan campuran huruf kecil dan besar mempercepat proses membaca
• Mudah dibaca
• Mudah dikenali dengan adanya sekumpulan jenis huruf yang digunakan untuk mengetik suatu naskah/teks

Istilah terkait tipografi :
• Font, desain khusus dalam kumplan karakter atau set karakter dengan satu style
• Font, family kumpulan dari beberapa jenis font yang memiliki kesalahan desain
• Typeface, desain kusus dari sebuah karakter
• Style, variasi desain dalam sebuah typeface
• serif

FONT (Huruf) 
Huruf atau biasa juga dikenal dengan istilah "Font" atau "Typeface" adalah salah satu elemen terpenting dalam Desain Grafis karena huruf merupakan sebuah bentuk yang universal untuk menghantarkan bentuk visual menjadi sebuah bentuk bahasa.
Hal penting terkait penggunaan font, adalah :
a. Gunakan font yang sederhana dan mudah dibaca.
b. Usahakan menggunakan jenis font sans-serif dan jenis font yang sudah familiar bagi para pengguna, contoh: arial, verdana, times new roman.
c. Jangan gunakan terlalu banyak jenis font family, dan biarkan satu jenis font mendominasi dalam desain.
d. Jangan gunakan terlalu banyak style dalam satu jenis font, misal: untuk satu jenis font arial, cukup terdapat style bold dan italic.
e. Gunakan style untuk tujuan yang tepat, misal:
    - Style italic untuk istilah asing dan menarik perhatian pengguna.
    - Style bold untuk menarik perhatian dan pembuatan hirarki.
    - Style underline untuk kata penting, dan di desain web untuk fungsi hyperlink.
f. Gunakan case-style secara tepat:
g. Gunakan mixed case (huruf besar di depan tiap kata) contoh: judul di sebuah tombol, kotak pesan, deskripsi menu
h. Gunakan upper case (huruf besar seluruhnya untuk judul)
i. Gunakan hirarki font secara konsisten, misal: ukuran huruf yang sesuai dengan hirarki dari sebuah desain.

Macam generic font, yaitu :
a. Serif. Di antaranya: Times New Roman, Bodoni, Garamond, Minion Web, ITC Stone Serif, MS Georgia, Bitstream Cyberbit.
b. Sans-Serif. Di antaranya: MS Trebuchet, ITC Avant Garde Gothic, MS Arial, MS Verdana, Univers, Futura, ITC Stone Sans, Gill Sans, Akzidenz Grotesk, Helvetica.
c. Cursive, jenis font yang memiliki garis sambung, atau istilah yang lazim adalah tulisan tegak bersambung. Di antaranya: Caflisch Script, Adobe Poetica, Sanvito, Ex Ponto, Snell Roundhand, Zapf-Chancery.
d. Fantasy, jenis font bersifat dekoratif yang masih memiliki bentuk karakter yang diwakili (kecuali yang berjenis Picture Fonts/Pi). Di antaranya: Alpha Geometrique, Critter, Cottonwood, FB Reactor, Studz.
e. Monospace, jenis font yang setiap karakternya memiliki lebar yang sama. Di antaranya: Courier, MS Courier New, Prestige, Everson Mono.
Jenis Font adalah :
1. Old Style
   - Merupakan jenis font serif, dengan bagian lengkung bawah, misal: garamond
2. Transitional style faces
   - Mirip dengan old style, tetapi lengkungan serif di bagian bawahnya tidak terlalu panjang.
3. Modern Style
   - Merupakan jenis font dengan serif yang tumpul dan lurus, contoh: georgia
4. Sans-Serif Faces
   - Jenis font “formal”, contoh : Verdana
5. Decorative
 - Merupakan jenis font bebas, yang banyak digunakan para designer kurun waktu 90-an hingga kini, contoh: art deco.

WARNA 
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut.
Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.
1. Warna dikaitkan dengan hue,   intensitas, dan saturation
2. Hue : panjang gelombang spektrum   cahaya
3. Intensitas : brightness dari warna
4. Saturation : jumlah / kadar putih   (whiteness) dalam warna
5. Masalah persepsi warna pada cones   (sel pada selaput retina yang sensitif   terhadap warna) dan ganglion (simpul   syaraf)380 (blue) ~ 770 nm (red)
7. Radiasi dalam spektrum (panjang   cahaya) adalah 400 – 700 nm

DESAIN ICON
• Merancang tugas/pekerjaan
• Menampilkan objek atau aksi dalam tata cara yang mudah dikenali dan di ingat
• Keragaman icon berjumlah terbatas
• Icon dimunculkan pada latar belakang
• Pastikan bahwa pada salah satu icon yang dipilih terlihat lebih terang dari yang lain
• Tiap icon menggunakan simbol yang berbeda satu dengan yang lain
• Membuat icon yang sejenis  ke dalam kelompok icon yang berkaitan
• Menghindari penggunaan icon terlalu terinci

Minggu, 13 Mei 2012

Perbedaan Teknologi Internet dan Intranet

A. Pengertian Internet

Internet (Intercenneted  network) atau lebih  dikenal  dengan  sebutan internet  adalah  sebuah  sistem komuniasi  global  yang menghubungkan  komputer-komputer  dan  jaringan-jaringan  komputer  di seluruh dunia. Setiap  computer  dan  jaringan  terhubung  secara langsug  maupun  tidak  langsung  ke  beberapa  jalur utama  yang  disebut  internet  backbone  dan  dibedakan satu  dengan  yang  lain  menggunakan  unique  name yang  bisa  disebut  alamat  IP 32 bit. Contoh 202.133.81.6
Cara koneksi internet :
1.   mendaftarkan  diri  ke ISP (internet service provider)
2.   lewat  modem  dial  up (telepon)
3.   Dengan  GPRS  melalusi  ponsel
Internet   yang  berasal  dari  kata Interconnection   Networking  yang mempunyai arti hubungan  komputer  dengan  berbagai  tipe  yang membentuk  sistem  jaringan  yang  mencakup seluruh   dunia ( jaringan komputer global ) dengan melalui  jalur  telekomunikasi  seperti  telepon,  radio  link,  satelit  dan  lainnya.
 Dalam  mengatur  integrasi  dan  komunikasi jaringan  komputer  ini  digunakan  protokol  yaitu TCP/IP. TCP  ( Transmission Control Protocol ) bertugas  memastikan  bahwa  semua  hubungan Bekerja  dengan  benar,  sedangkan IP (Internet Protocol)   yang  mentransmisikan  data  dari  satu komputer  ke  komputer lain.
TPC/IP  secara umum berfungsi  memilih  rute terbaik  transmisi  data,  memilih  rute  alternative  jika suatu  rute  tidak  dapat  digunakan,  mengatur  dan mengirimkan  paket-paket  pengiriman data.
Untuk  dapat  ikut  serta  menggunakan  fasilitas Internet,  biasanya  Anda  harus  berlangganan  ke salah satu  ISP ( Internet Service Provider )  yang ada di kota Anda.
ISP ini biasanya disebut  penyelenggara  jasa internet  ataupun Anda dapat menggunakan  fasilitas dari  Telkom  yakni  Telkomnet Instan.

Fasilitas Internet :
Fasilitas-Fasilitas  yang  dapat di manfaatkan dengan menggunakan internet,  diantaranya  :
1.  Web,  adalah  fasilitas  hypertext  untuk menampilkan  data  berupa  teks,  gambar,  bunyi, animasi  dan  data  multimedia  lainnya,  yang  diantara data  tersebut  saling  berhubungan  satu sama lain. Untuk  memudahkan Anda  membaca data dan informasi  tesebut Anda dapat mempergunakan web browser  seperti  Internet  Explorer  ataupun  Netscape.
2.  E-Mail (Electronic Mail),  dengan  fasilitas  ini  Anda dapat  mengirim  dan  menerima  surat  elektronik  (e-mail) pada/dari  pemakai  komputer  lain yang terhubung di internet,  dan  dapat  menyertakan  file sebagai  lampiran (attachment).
3. Newsgroup,  fasilitas  ini  digunakan  untuk mendistribusikan  artikel,  berita,  tanggapan,  surat, penawaran  ataupun  file  ke  pemakai  internet  lain yang  tergabung  dengan  kelompok  diskusi   untuk topik  tertentu.
Dengan  fasilitas  ini  pula  Anda  dapat  melakukan diskusi,  seminar  ataupun  konferensi  dengan  cara elektronik  tanpa  terikat  waktu,  ruang  dan  tempat.
 4. FTP  (File Transfer Protocol),  fasilitas ini  digunakan untuk menghubungkan ke server computer  tertentu dan bila  perlu  menyalin/mengambil/menerima (download) file/data  yang Anda  butuhkan dari server tersebut dan menyimpannya di komputer Anda. selain itu FTP  berguna  untuk  mengirim (Upload) file/datadari  komputer  clien ke komputer server.

Istilah-Istilah Yang Sering Digunakan dalam Internet, diantaranya yaitu:
  - WWW (World Wide Web),  merupakan  kumpulan web  server  dari  seluruh  dunia  yang  berfungsi menyediakan  data  dan  informasi  untuk  digunakan bersama.  Berbagai  informasi  dapat  Anda  temukan pada  WWW , seperti  informasi  politik,  ekonomi, sosial,  budaya,  sastra,  sejarah,  teknologi,  pendidikan dan sebagainya. Kita  dapat  mengumpamakan WWW ini  merupakan  perpustakaan  besar  yang  menyediakan  berbagai  informasi  yang  dibutuhkan.
  - Web Site (Situs Web),  merupakan  tempat penyimpanan  data  dan  informasi  dengan  berdasarkan  topic  tertentu. Diumpamakan  situs Web ini adalah  sebuah buku yang berisi  topik  tertentu.
  - Web Pages (Halaman Web),  merupakan  sebuah halaman  khusus dari situs Web tertentu.  Diumpamakan halaman Web ini  adalah sebuah halaman  khusus  buku dari situs Web tertentu.
  - Homepage (Halaman Depan),  merupakan  sampul halaman  yang  berisi  daftar  isi  atau  menu  dari sebuah  situs Web.
  - Browser,  merupakan  program  aplikasi  yang digunakan  untuk  memudahkan Anda  melakukan navigasi  berbagai  data dan  informasi pada WWW. ex. Browser : Mozilla, Opera dan IE

Manfaat internet :
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .
Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet :
1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial.
2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.


B. Pengertian Intranet

 Intranet  adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi sebetulnya sebuah Intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara benar.
 Intranet menggunakan semua protocol TCP/IP Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan. sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.
Jika sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal jaringannya ke komunitas di luar, hal ini di sebut ekstranet.
Memang biasanya tidak semua isi intranet di keluarkan ke publik untuk menjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita sedang membeli software, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses sebagian dari Intranet toko tersebut.
Badan usaha / perusahaan dapat memblokir akses ke intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukan melalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll.
Jika firewall di aktifkan maka akses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari Intranet perusahaan tersebut yang kemudian dikenal sebagai extranet.

Kegunaan  Intranet ;
Dasarnya perangkat lunak aplikasi yang digunakan di Intranet tidak berbeda jauh dengan yang digunakan di Internet. Di Intranet digunakan Web, e-mail dll. persis seperti yang digunakan di Intranet.
WARNET sebetulnya intranet yang sangat sederhana sekali, kebetulan tidak ada content yang khusus / spesifik yang internal di warnet tsb.
Web dengan perangkat database di belakangnya, biasanya merupakan alat bantu paling potensial untuk melakukan 2 hal utama yaitu:
1. Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin effisien, pendekatan yang dilakukan disini biasanya membuat system informasi manajemen yang berbasis Web & database.
Cukup banyak rasanya orang di Indonesia yang mengerti masalah MIS ini. Jika MIS / ERP perusahaan telah ditata dengan baik langkah selanjutnya biasanya mengarah ke e-commerce (dagang melalui Internet). Perlu dicatat bahwa sebaiknya jangan masuk terlalu jauh ke e-commerce jika system backoffice MIS / ERP perusahaan tsb belum siap, karena akan tampak sekali cacatnya.
2. Membuat perusahaan / institusi menjadi semakin kompetitif di dunia-nya. Bahkan jika mungkin menjadi pemimpin dalam usahanya. Membuat sebuah badan menjadi kompetitif hanya mungkin dilakukan jika kita dapat mengolah secara baik sumber daya manusia & sumber daya pengetahuan yang ada di internal badan / perusahaan tersebut. Ilmu / konsep yang berkaitan dengan hal ini adalah konsep knowledge management.
Dasarnya adalah bagaimana kita melakukan percepatan proses daur ulang, analisis, sintesa dari pengetahuan baik itu yang bersifat implicit maupun eksplisit.
Masih jarang ahli di Indonesia yang menguasai teknik tsb, sebetulnya yang paling baik proses penguasaan teknik ini adalah para pustakawan.

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .
Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet :
1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial.
2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Intranet  merupakan sebuah jaringan yag dibangun berdasarkan teknologi internet yang didalam nya terdapat basis arsitektur berupa aplikasi web dan teknoogi komunikas data.
Intranet juga menggunakan protokol TCP/IP. Protokol ini memungkikan suatu komputer mengirim dan memberi alamat data ke komputer lain sekaligus memastikan pengiriman data sampai tujuan dengan tanpa kurang apa pun.
Intranet berkembang pesat di Amerika – Netscape (13/11/1995) melaporkan bahwa sebagian besar penjualan server ke perusahaan di amerika di gunakan untuk intranet.
Di Indonesia intranet telah digunakan oleh beberapa perusahaan walaupun, terbatas pada perusahaan komputer, dan indstri besar lainnya.
Hal ini menjadikan intranet benar-benar berdiri secara independen. Hal lain yang membedakan internet dengan intranet adalah dari sisi penggunaannya. Aplikasi dan informasi intranet ditujukan bagi kalangan dalam suatu organisasi itu sendiri sementara informasi di suatu situs internet ditujukan bagi kalangan umum.

Dalam suatu institusi perpustakaan intranet banyak digunakan untuk:
1.  OPAC (online public catalouge) atau katalog online yang dapat diakses di seluruh raungan perpustakaan yang terhubung dengan jaringan
2.  membrikan pelayanan yang maksimal kepada pengguna, contohnya jurnal kedok teran online medica hanya bisa di akses di perpustakaan kedokteran.
3.  informasi sistem service, dll
4.  Sistem sirkulasi online
Komponen pembentuk intranet
Komponen pembentuk intranet pada dasarnya sama dengan komponen pembentuk internet, seperti:
1.  aplikasi browser ( internet exploler, opra, mozilla firefox, netscape)
2.  komputer server
3.  perangkat jaringan
4.  protokol TCP/IP
5.  bahasa pemrograman (html, php, mysql , dll)
6.  komputer client
7.  perangkat bantu pengembang yang perlu ditambahkan dalam intranet apabila sebagianinformasi organisasi tersebut ingin diekspose agar dapat di akses jaringan luar (internet) adalah firewall dan router (intranet ini akan menjadi ekstranet).

PERBEDAAN INTERNET, INTRANET
Internet :
Merupakan komunikasi jaringan komunikasi global yang menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun beda sistem operasi dan mesin.
Intranet :
Adalah sebuah jaringan koputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web dan teknologi komunikasi data seperti internet ( bahkan warung internet (warnet) dapat dikategorikan sebagai intranet)